你喜欢游戏吗?付小费:暴雪前老板的建议引发争议和批评

你喜欢游戏吗?付小费:暴雪前老板的建议引发争议和批评

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你喜欢游戏吗?付小费:暴雪前老板的建议引发争议和批评
你喜欢游戏吗?付小费:暴雪前老板的建议引发争议和批评

在美国,人们非常喜欢给小费。在酒吧、餐馆、商店……你总是必须为服务人员留下最低比例的额外钱。即使在机场,越来越多的企业要求顾客处理付款,机器也会要求相应的小费。而且柜台后面没有人!现在,是时候让自己处于以下情况:您以全价购买游戏,享受它,积分出现,然后...向开发者(或者是公司?)支付小费的选项打开。 。这就是几个月前担任动视暴雪总裁的迈克·伊巴拉 (Mike Ybarra) 的想法。正因为如此,他的建议引起了相当多的批评。

“作为一名游戏玩家,自从我开始涉足单人游戏以来,我长期以来一直在思考这个想法,”他在社交网络 X(以前称为 Twitter)上写道。 “当我完成一款游戏时,有些人让我惊讶于这次体验的美妙。在标题的最后,我通常会想我愿意再付10或20美元,因为它比最初的70美元更值钱。经理举例说明了《地平线:西部禁区》、《荒野大镖客:救赎 2》、《Elden Ring》、《博德之门 3》……在评论家和公众中取得成功的产品。

作为一名玩家,我思考这个想法有一段时间了,因为我最近一直在研究单人游戏。

当我通关一款游戏时,有一些让我对这种体验的奇妙感到惊叹。在游戏结束时,我经常想“我希望我能给这些......

— 迈克·伊巴拉 (@Qwik) 2024 年 4 月 11 日

小费钱会流向谁?

伊巴拉明确表示,他知道“很多人不会喜欢这个想法”,并指出他意识到人们已经厌倦了在其他一切事情上给小费。 “但我认为这与典型情况下给小费的压力不同”。 IGN 北美的 Destine Legarie 发表了她对此事的看法,并发表了一些有趣的评论:这些提示会去哪里?如果完成的话,它们会到达开发商手中还是仍掌握在开发它们的大公司手中? “我认为数十亿美元和数万亿美元的公司有能力公平地补偿员工,而不必依赖小费。”

另一方面,公司设计他们的产品和商业模式是为了继续从他们的游戏中获得收入。即使在许多单人游戏中,工作室也会出售可下载的内容和扩展包,这将继续推动其整个生命周期的经济流动。

经过漫长的法庭斗争,动视暴雪现已成为微软的一部分,并获得了不同国家监管机构的批准。

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