Newspot:“2024国际游戏产业大会”圆满结束

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韩国游戏玩家大会“2024国际游戏产业大会”成功举办了两天,线上线下共有超过1,500名参会者参加。

城南市(申相镇市长)主办、城南产业振兴院(李义俊社长)和韩国移动协办的“2024 Indiecraft”的一部分,召开了[2024 International Game Industry Conference with INDIECRAFT]游戏协会(黄成益会长)于5月30日举行了为期两天(星期四)至31日星期五的活动,共有17名游戏产业专家在京畿道创造经济创新国际会议厅进行了精彩的讲座中心。两天的时间里,大约有1,500名游戏玩家参观了会议,并获得了好评,满足了新游戏领域寻求会议的人们的需求。

在30日的开幕式上,城南产业振兴院院长李义俊致欢迎辞,他表示:“我很高兴今天能够参加这个聚集了韩国游戏开发界所有人才的有意义的活动。他表示:“城南市是一个拥有众多游戏相关公司的领先城市,并积极推动该地区的游戏教育。我们将不遗余力地支持 IndieCraft 成为韩国代表性的独立游戏大赛。”

在本次大会上,CEO孔俊植做了题为《内容供大于求的时代,全球移动游戏的危机与机遇是什么?》的演讲,他表示,“游戏开发商将不再相互竞争,而是以短线竞争”。 -YouTube和Instagram等平台。”“他强调,游戏开发商必须准备符合趋势的游戏,同时还要具有新颖独特的游戏特性。”

31日的讲座中,Web3的讲座引起了人们的关注。 Purplay 首席战略官 Jaehoon Jeong 和七线实验室首席执行官 Hyeon Kim 表示,这是再次审视基于 Web3 的内容增长潜力的好机会。

韩国移动游戏协会会长黄成益在致辞中表示,这次大会不仅是独立游戏开发商的理念,也是韩国游戏玩家的理念,提到了很多新话题,值得每个游戏行业人士反思。 ,Indiecraft也将成为一个不断发展的游戏竞赛,“我们将继续努力实现这一目标,”他说。

“2024 IndieCraft”除了为选定的开发者提供指导日和各种商业化支持之外,还将为独立游戏开发者提供实际支持,例如9月举办的线下展览活动“GXG with INDIECRAFT”。

有关“2024 Indiecraft”的消息将通过 Indiecraft 官方网站、城南产业振兴院和韩国移动游戏协会发布。

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