据该公司首席执行官称,Take-Two 仍然希望将其最大的游戏品牌转移到移动设备上,但事情没那么简单

据该公司首席执行官称,Take-Two 仍然希望将其最大的游戏品牌转移到移动设备上,但事情没那么简单

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据该公司首席执行官称,Take-Two 仍然希望将其最大的游戏品牌转移到移动设备上,但事情没那么简单
据该公司首席执行官称,Take-Two 仍然希望将其最大的游戏品牌转移到移动设备上,但事情没那么简单

两年前,当 Take-Two Interactive 以 127 亿美元(!)收购 Zynga 时,首席执行官 Strauss Zelnick 表示,他们希望挖掘其热门游戏系列在手机游戏市场的潜力。然而,从那时起就没有任何进展,或者至少我们还没有看到像《侠盗猎车手》这样的东西成为智能手机的体验。这就是为什么关于此事的问题不断涌向首席执行官。

Zelnick 在 TD Cowen 会议上被问及移动扩展方面是否有任何进展,或者是否有任何这样的计划。 CEO回应称,虽然他此前曾表示这种可能性确实存在,但实现起来并不容易,即使是使用成熟IP的游戏在移动市场也可能会失败。根据他的观察,这个市场上最大的游戏都是“原生”的,也就是说,它们是为移动设备发明的特许经营权。

泽尔尼克表示,人们认为他们应该像动视公司在《使命召唤移动版》中所做的那样。但他认为《CoD》很特别,其他一切都掩盖了它。据动视暴雪称,《使命召唤移动版》于 2019 年底发布,截至 2022 年 5 月下载量已超过 6.5 亿次。

这位首席执行官仍然希望基于 Take-Two 品牌的手机游戏能够取得成功,并认为这最终会实现,但目前由于他正在努力寻求其他机会,这一目标已被搁置。他不排除此类游戏会失败、赔钱,但正如他所说,“我们必须尝试并测试它”。

在 Take-Two 的上一财年(截至 2024 年 3 月),其一半以上的收入来自移动市场。因此,Zynga 的收购可能获得了回报。该工作室的下一款游戏将是《星球大战:猎人》,该游戏除了 6 月 4 日推出的移动版外,还将登陆 Nintendo Switch。

来源:VGC

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最初由 IGN 匈牙利的 NAGY PÉTER 为 IGN 编写。

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